Reseña de El señor de los anillos: Gollum
Ya sea un libro, una película o un videojuego, las obras creativas generalmente existen por una razón. A veces es para deleitar, entreteniendo con historias o jugadas divertidas. Otras veces es para informar, con noticias o exponiendo a la audiencia a diferentes perspectivas. O te hace pensar, con ideas interesantes que te desafían a considerar o reflexionar. El Señor de los Anillos: Gollum, sin embargo, es un juego que no hace ninguna de estas cosas. En cambio, te empuja al papel del personaje principal sin hacer nada significativo con su conflicto interno definitorio, y lo envía a una serie de misiones que no son ni divertidas de jugar ni interesantes de experimentar. La única pregunta que plantea es: ¿por qué alguien querría jugar esto?
Jugar como Gollum sonaba como si hubiera sido un lanzamiento decente para un juego, ya que es uno de los personajes más interesantes y famosos del universo de fantasía de JRR Tolkien. Él y Sméagol son dos caras de la misma moneda; la buena persona que era Sméagol fue trágicamente corrompida por El Anillo Único, convertida en esta patética criatura. Son sus pies descalzos y húmedos los que pisamos, aparentemente con el objetivo de recuperar la posesión del Anillo de manos de Bilbo Bolsón. Sin embargo, la mayor parte de su tiempo se pasa experimentando el tiempo de Gollum como prisionero durante los años entre El Hobbit y La Comunidad del Anillo en una serie lineal de niveles basados en la historia. Prison Simulator: Mordor Edition es, lamentablemente, menos interesante de lo que parece. No podía evitar la sensación de que se suponía que debía estar en una gran aventura de El señor de los anillos y, en cambio, estaba atrapada recolectando fragmentos y chucherías para NPC olvidables y escondiéndome en los arbustos para esconderme de las monótonas patrullas de guardia.
En general, hay tres fases para cualquier nivel, y van desde poco interesantes hasta simplemente malas. Está la fase de tareas, en la que Gollum va de un punto de referencia a otro para completar alguna tarea doméstica. Siempre hay un escenario conceptualmente diferente, como arrastrarse a través de pequeñas aberturas para detonar explosivos, pero funcionalmente es una serie de marchas a través de las mismas áreas una y otra vez. Nunca se siente como si tuviera algún sentido, solo trabajo ocupado. Podría ser divertido correr con Gollum, gracias a su sorprendente velocidad de sprint, pero tiene un medidor de resistencia que se agota en solo unos segundos y tarda mucho más en reponerse. Tratar de llegar a alguna parte implica muy poca velocidad, demasiada espera y una cantidad desafortunada de escuchar a Gollum ahogándose con su propia respiración.
Las fases de plataformas son más convincentes, pero siguen mal diseñadas. Amplias habitaciones con manijas para escalar, paredes para correr y saltos para dar un ritmo de acción más rápido, pero la forma suelta y flotante en que Gollum se mueve y los controles imprecisos lo hacen sentir como algo de la era de PlayStation 2. Después de haber experimentado un juego moderno de Assassin's Creed o Tomb Raider, aquí se siente demasiado fácil saltar hacia el punto correcto y morir porque te desviaste hacia un lado o te perdiste la parte de la repisa que tiene la línea blanca que establece exactamente donde se puede agarrar. Las rutas están rígidamente definidas y, a menudo, implican saltos ciegos o mejores conjeturas sobre cuál es el próximo controlador previsto. En lugar de un retroceso, parece obsoleto; un pobre facsímil de clásicos como la serie Prince of Persia.
Finalmente están los segmentos de sigilo, que son simplemente malos. Cada vez que Gollum necesite ir del punto A al B sin ser detectado, será un trabajo duro. Los enemigos tienen patrones verbales extremadamente limitados, son terriblemente miopes y parecen sufrir de amnesia aguda de inicio rápido, olvidando que Gollum existió alguna vez poco después de perderlo de vista. Estos son problemas que plagaron los juegos de sigilo mediocres hace 15 años, y es discordante verlos en 2023. No hay un juego del gato y el ratón para burlar a los enemigos usando habilidades interesantes y un diseño de nivel inteligente como lo haces en algo como Dishonored o Hitman, tú simplemente explote sus puntos ciegos dolorosamente obvios sin ningún objetivo fuera de alcanzar el punto designado.
Las únicas herramientas de Gollum son su capacidad para escabullirse en silencio, arrojar piedras y desaparecer en la hierba alta o en las sombras. Debido a que la IA enemiga es sorprendentemente terrible, hacer algo tan simple como pararse en una mesa o en una roca a la altura de la rodilla puede hacerte completamente inmune a la captura. Pude navegar por una larga sección sigilosa en Animal Pits of Barad-dûr simplemente saltando y agarrándome de un saliente cada vez que alguien me vio. Eventualmente, algunos de los Orcos obtienen ballestas, pero incluso entonces la amenaza es mínima.
No hay combate per se, lo que tiene sentido porque Gollum no es un luchador cuando se trata de cualquier oponente más grande que un hobbit. Tienes la opción de estrangular a los enemigos, pero viene con algunas advertencias extrañas. En primer lugar, no funciona en nadie con casco. Esto tiene sentido para alguien con ropa de batalla completa: después de todo, los guantes sucios de Sméagol no doblarán el acero. Sin embargo, lo que define un casco en este juego está ampliamente abierto a interpretación. ¿Ese orco lleva sombrero? Es probable que sea a prueba de estrangulamiento. Además, el estrangulamiento solo se aplica a los orcos. Tiene sentido que no puedas ahogar a bestias como las arañas, pero otras razas humanoides como los elfos aparentemente tienen gargantas invencibles, lo que elimina el único método para eludir a los enemigos además del sigilo. Lo cual, de nuevo, no es bueno.
Algunas secuencias de persecución cambian el ritmo, aunque son un poco mixtas. Uno coloca a Gollum en un objeto en movimiento y requiere esquivar con cuidado las obstrucciones y los arqueros que se aproximan, y logra ser una de las pocas secciones divertidas para jugar. El otro es una carrera al estilo Crash Bandicoot hacia la cámara, que se ve frustrada por las plataformas imprecisas y la incapacidad de ver obstáculos hasta momentos antes de que tengas que evitarlos. Es frustrante jugar como un personaje que mira hacia adelante y debe ver los objetos que se aproximan pero no puede verlos usted mismo y muere por eso.
Existe cierta capacidad de reproducción potencial si, por alguna razón, desea volver a visitar la pésima aventura de Gollum en lugar de jugar cualquiera de los muchos juegos espectaculares que han aparecido recientemente. Los coleccionables ocultos no ofrecen ningún tipo de recompensa, simplemente los extiendes sobre un trozo de tela viejo para mirar mientras Gollum ofrece una línea de diálogo para cada uno. Incluso como alguien con una compulsión natural para encontrar todo en la mayoría de los juegos, no pude reunir ningún entusiasmo para encontrar el próximo ala de murciélago o el siguiente trozo de frasco. No tenía sentido agregar a su triste tesoro de tesoros no tan preciosos.
Los fanáticos incondicionales de El señor de los anillos saben que el propio Gollum es un personaje complejo, tanto una víctima como un villano, pero eso no se explora de manera significativa en esta historia. Hay opciones binarias ocasionales para responder preguntas o actuar como Gollum o Sméagol, pero nunca pareció que esto alterara la historia o tuviera efectos duraderos en el propio Gollum. A veces, es necesario que un lado de la personalidad de Gollum convenza al otro para que siga los planes, como cuando Gollum se esconde de un orco y una pintura del Ojo de Sauron lo pone histérico. Las dos opciones eran "Kill the Orc", que Gullum apoyó, o la opción respaldada por Sméagol de "Keep Panicking". Sméagol ganó la discusión, pero es difícil saber si fue porque presenté un caso convincente para que entrara más en pánico o si las opciones de opción múltiple eran demasiado fáciles de seleccionar. En mis 20 horas explorando la Tierra Media, tal vez hubo un solo caso en el que el debate no salió exactamente como se esperaba, lo que hizo que pareciera inútil participar.
Tampoco es muy interesante de ver. Incluso con todas las opciones de gráficos de PC configuradas en Epic, lugares como Barad-dûr se ven monótonos y planos, y la falta de vida vacía del Mirkwood se destaca en una era de juegos donde la exuberante flora y fauna se ha convertido en la norma. El modelo de Gollum se ve lo suficientemente bien, incluidos sus mechones de cabello sorprendentemente detallados, y sus gestos están bien capturados, pero otros personajes sufren de animaciones rígidas que distraen y una inquietante falta de expresión facial.
Hay DLC pagado disponible para El Señor de los Anillos: Gollum al gastar $ 10 adicionales para actualizar a Precious Edition. En su mayoría, es una tarifa estándar e inocua dirigida a los fanáticos de LOTR, con un libro de arte, banda sonora y gestos en el juego para Gollum. También hay un compendio de conocimientos vinculado a él, que podría decirse que beneficiaría más a los jugadores casuales que es menos probable que ya conozcan los entresijos de cada personaje y ubicación con los que interactúa Gollum. Lo único que realmente quería era el DLC Sindarin VO, que reemplaza el idioma que hablan los elfos con el idioma que Tolkein creó para ellos en sus libros. Bloquear eso detrás de un muro de pago es una elección desafortunada, ya que elimina una capa genial de autenticidad de la versión estándar. Aún así, ninguna de estas cosas cambia materialmente cómo se desarrollarán las cosas.
El diseño de sonido, sin embargo, es fuerte. El discurso rasposo y casi ahogado de Gollum está bien interpretado, al igual que el lado más claro y tímido de Sméagol de su personalidad. Suena exactamente como lo esperaría alguien que vio la actuación de Andy Serkis en la trilogía de la película. Incluso los pequeños detalles, como el sonido pegajoso de las manos de Gollum golpeando diferentes superficies mientras trepa o corre, o la reverberación de las campanas en ciertos espacios, se destacan como auténticos, con una atención al detalle impresionante.
Pero incluso si se viera y sonara uniformemente espectacular, Gollum aún se sentiría inútil para jugar, y ese sentimiento se convierte en desesperación cuando surgen problemas técnicos. En tres ocasiones diferentes durante esta revisión, los niveles tuvieron que reiniciarse por completo: una vez debido a un guardado automático desafortunadamente colocado, y dos veces porque partes de los rompecabezas se rompieron por completo, por lo que, a pesar de que la solución era evidente, no había forma de avanzar. No fueron problemas que rompieron completamente el juego porque reiniciarlos los solucionó, pero rompieron el espíritu: jugar en áreas que no eran interesantes la primera vez rayaba en el dolor para una segunda vuelta que nunca debería haber sido necesaria.
¿Para qué es, preciosa? Reacción DLC